Logo RPGFID

Our Journey 20.240

Karsh

RPGFID > Dunia Lain > RPN > OJ > Karsh
Halaman utama | Cerita | Tokoh | Guard-i-ru | Statistik | Elemen | Líghtran | Karsh | Universa i Lingua | Staff | Tales of the Untold Journey | RPG OJ | Combo i Magus | Versi

<updated! 08/02/2006>

Karsh, sebutan bagi job, class, atau yang sejenisnya dalam Our Journey, memegang peranan penting bagi seluruh tokoh Our Journey (walaupun ada perkecualian bagi tokoh non-Humani). Kemampuan yang mereka miliki, meliputi seberapa cepat mereka mampu merespon serangan musuh, seberapa kuat fisik mereka, seberapa kuat sihir mereka, dan lain-lain amat ditentukan oleh karsh yang mereka miliki. Sebenarnya, apa sih karsh itu?

Sejarah Karsh

Karsh lahir sebagai adaptasi dari sistem job atau class yang banyak diterapkan oleh RPG lain, misalnya Final Fantasy. Daripada bingung-bingung memisahkan job dengan class, Our Journey menyatukan keduanya ke dalam apa yang sekarang disebut karsh.

Di Gaia sendiri, karsh lahir karena tuntutan zaman. Semakin banyaknya Humani dan semakin majunya kebudayaan serta pikiran mereka melahirkan pembagian tugas. Inilah yang dinamakan karsh. Tiap orang memiliki karsh sendiri-sendiri sesuai kemampuan. Kemudian, karsh sempat berkembang sebagai status sosial: karsh tertentu dianggap berkelas tinggi sementara karsh lainnya malah tidak berkelas sama sekali. Kini, saat kisah Our Journey terjadi, karsh kembali ke pengertian dasarnya, yaitu pembagian kerja.

Pengaruh Karsh

Seperti sudah disebut di depan tadi, karsh sangat menentukan perkembangan dan kemampuan seseorang. Kecuali di Líghtran, tiap orang hanya memiliki satu karsh tetap, sehingga perkembangan mereka lebih terfokus pada satu atau beberapa hal saja, sementara hal lain mengalami kemunduran atau bahkan menghilang. Sebagai contoh, seorang penyihir akan sangat berkembang pada kemampuan magi, namun kemampuan fisiknya akan melemah.

Oleh karena itu, Kerajaan Líghtran membuat inovasi baru. Tiap orang boleh memiliki satu, bahkan lebih, karsh untuk menutupi kelemahan karsh utama. Tentu saja, orang tersebut harus mampu melakukan seluruh karsh itu secara konsisten. Pada akhirnya, Kerajaan Líghtran pula yang melahirkan istilah kerja paruh waktu. Sistem ini mulai dilirik oleh kerajaan-kerajaan lain di Gaia.

Líghtran Kingdöm qu Karsh

Khusus untuk orang yang tinggal di Kerajaan Líghtran, kita mengenal istilah-istilah berikut. Yang sudah sering menjelajahi situs RPG Fantasy Indonesia, khususnya di bagian Yang Terpilih dan Our Journey, dan yang sudah membaca Our Journey pasti sudah familiar dengan istilah-istilah ini. Hanya saja, apa artinya?

Primari i karsh. Inilah karsh utama yang disebut-sebut di atas. Karsh ini paling berpengaruh, dalam arti menentukan sebagian besar statistik. Rata-rata karsh yang menjadi primari i karsh memberikan pengaruh sebesar 80 hingga 95 persen.
Primari i karsh ditentukan saat seseorang menginjak dewasa, yaitu pada umur 17 tahun (baik laki-laki maupun wanita). Primari i karsh hanya bisa ditentukan sekali, dan berlaku seumur hidup. Penggantian primari i karsh hanya bisa dilakukan dalam kondisi-kondisi tertentu. Orang yang ingin mengganti primari i karsh harus mengajukan permohonan sendiri ke ibukota Líghtran, dan harus mengikuti sidang penggantian karsh. Ia harus mengajukan alasan yang sangat kuat mengapa ia harus mengganti primari i karsh (boleh ditemani orang lain yang memperkuat alasan tersebut).

Sècöndari i karsh. Karsh sampingan (atau karsh sekunder menurut pendahuluan OJ) membantu menutupi kekurangan-kekurangan yang dimiliki primari i karsh. Sebagai contoh, para ksatria yang memiliki AGL rendah bisa bekerja paruh waktu sebagai polisi yang memiliki AGL tinggi. Sècöndari i karsh bisa pula memperkuat primari i karsh, dengan konsekuensi ada bagian yang semakian melemah. Sebagai contoh, Quésha sebagai pemanggil dan penyihir memiliki kekuatan sihir yang luar biasa kuat, namun kekuatan fisiknya luar biasa lemah.
Sècöndari i karsh tidak wajib dimiliki. Pendaftarannya bisa dilakukan kapan saja (asalkan sudah memiliki primari i karsh), di mana saja (di ibukota subkerajaan manapun). Penggantian sècöndari i karsh lebih ringan daripada primari i karsh.

Xandhium i karsh. Selain kedua karsh tersebut, pemerintah Kerajaan Líghtran masih memperbolehkan rakyatnya memiliki karsh sampingan. Karsh jenis ini akan memberikan bonus pada statistik tertentu, biasanya sekitar 10%. Tentu saja, semua karsh dapat dijadikan xandhium i karsh. Karsh ini benar-benar tidak mengikat (lebih bebas daripada sècöndari i karsh), jadi bisa tidak dikerjakan untuk waktu yang lama. Pemerintah Kerajaan Líghtran tidak membatasi jumlah xandhium i karsh yang dimiliki. Walaupun begitu, seseorang biasanya membatasi diri sampai 3 xandhium i karsh (terlalu repot mengerjakan 5 pekerjaan yang berbeda dalam satu hari!).

Daftar Karsh

Berikut ini daftar nama seluruh karsh yang sudah ada (lebih tepatnya sudah terpikirkan) di kawasan Líghtran. Daftar ini masih mungkin akan bertambah dan berkembang lebih banyak lagi. Kau pun bisa menambahkan daftar karsh baru yang menarik untuk ditampilkan di OJ! Lihat catatan kaki di bawah untuk keterangan lebih lanjut.

Untuk sekarang, daftar karsh lebih diutamakan untuk para tokoh OJ yang sudah tampil yang melakukan karsh tersebut. Bila ada, keterangan ini akan diikutkan di samping nama karsh: (s) menandakan bentuk tunggal, (p) menandakan bentuk jamak. Keterangan ini juga ada di bab 2 OJ versi 15 ke atas. Bentuk jamak digunakan untuk menunjuk karsh itu sendiri atau beberapa orang yang ber-karsh tersebut, sementara bentuk tunggal hanya digunakan untuk menunjuk seseorang yang memiliki karsh tersebut. Jadi, seorang ksatria akan disebut Xâtrium, para ksatria akan disebut Xâtria, dan karsh ksatria itu sendiri (tanpa menyebut seseorang) disebut Xâtria. Bila tidak ada keterangan, kata itu dapat digunakan baik dalam bentuk tunggal maupun jamak.

Bahasa Umum termasuk bahasa yang masih membedakan kata benda berdasarkan jenis kelamin. Walaupun begitu, perubahan yang dilakukan tidak terlalu drastis. Semua nama karsh yang tertulis di bawah ini digunakan untuk jantan. Untuk kata benda betina, cukup menambahkan akhiran -èn. Jadi, Xâtria untuk pria, Xâtria-èn untuk wanita. Keterangan lengkap mengenai aturan Bahasa Umum silakan lihat di bagian lain rubrik ini.

Karena kita akan menggunakan istilah Bahasa Umum ke dalam bahasa kita, perlu disepakati satu hal. Bahasa Umum mengenal bentuk tunggal dan jamak untuk kata benda, sementara kita hanya menggunakan kata bantu bilangan untuk menunjukkan jumlah. Untuk mengatasi masalah ini, kita tidak akan menggunakan kata bantu bilangan yang dipadukan dengan kata benda dalam Bahasa Umum. Jadi, jika kita menemukan "Xâtrium", yang dimaksud adalah "seorang ksatria" dalam bahasa kita.

Tiap karsh juga akan diberikan keterangan mengenai bonus, kelemahan, INT, efek primari, bonus xandhium, dan beberapa keterangan tambahan lainnya. Bonus adalah seluruh statistik yang lebih menonjol dan lebih cepat bertambah jika memiliki karsh tersebut. Kelemahan, sebaliknya, menunjukkan seluruh statistik yang menjadi rendah akibat karsh tersebut. INT akan memberikan penjelasan di mana sebenarnya pengaruh INT pada karsh tersebut (ingat, di bab 2 Èxshan pernah menjelaskan bahwa INT berbeda pengaruh untuk karsh yang berbeda). Efek primari menunjukkan berapa persen pengaruh karsh tersebut jika dijadikan primari i karsh. Bonus xandhium diperoleh jika karsh tersebut dijadikan xandhium i karsh (besarnya biasanya tidak lebih dari 15%).

Xâtrium (s), Xâtria (p)
Karsh ini secara harafiah, sesuai cara bacanya, berarti ksatria dalam bahasa kita. Xâtria biasanya ditugaskan untuk menjaga istana kerajaan di suatu kota atau di desa. Karena biasanya keadaan cukup aman, Xâtria kebanyakan menganggur, atau diikutkan Söldia saat mengatasi masalah keamanan yang membutuhkan jumlah besar, misalnya saat menghadapi bangsa Örc. Itu sebabnya mengapa Zhaxmâr kebanyakan menganggur di awal cerita (dan tidak banyak yang bisa diceritakan tentangnya).
Khusus yang bekerja dengan sangat baik, kerajaan akan memberikan gelar Líramâx i Xâtria (inilah yang disebut-sebut sebagai Heaven Knight atau Ksatria dari Surga dalam OJ versi 14 ke bawah). Dengan gelar ini, Xâtrium akan mendapatkan bonus tambahan pada MGA, MGR, MVA, SQ, dan AGL yang semula rendah bagi Xâtria biasa. Plus, Xâtrium tersebut akan mendapatkan bonus elemen Lír.
Khusus mereka yang berelemen Dâr, mungkin Fösh telah memberikan gelar baru di kalangan Xâtria setelah ia mendapatkan gelar pertama Dâramâx i Xâtria, Ksatria Kegelapan (bab 31). Kelak, seluruh elemen akan mendapatkan gelarnya sendiri-sendiri. Satu lagi kelar ksatria yang tidak lazim diterima Dhran, yaitu Draco i Xâtria, Ksatria Naga (bab 31).
Bonus: ATP, DFP, STR, VIT, EVA
Bonus ability: -
Bonus elemen: -
Kelemahan: MGA, MGR, MVA, SQ, AGL
INT: mengambil keputusan setepat dan secepat mungkin saat bertarung, mengambil strategi terbaik sebelum bertarung.
Efek primari: 90.15%
Bonus xandhium: 9.22%
Rekor max LVL: 255
Tokoh OJ: Zhaxmâr (primari)

Söldium (s), Söldia (p)
OJ versi 14 dan ke bawah masih menggunakan kata Soldier sebagai penunjuk karsh prajurit. Di versi 15, OJ mulai menggantikannya dengan Bahasa Umum yang, memang terlihat jelas, menyerap dari bahasa asing terutama Inggris. Söldia juga ditugaskan untuk menjaga kerajaan, namun derajatnya lebih rendah dibandingkan Xâtria. Itulah sebabnya, statistik karsh ini sedikit lebih rendah dibandingkan Xâtria, kecuali AGL-nya sedikit lebih tinggi. Bagi yang menunjukkan pengabdian dan pekerjaan yang baik dan meningkat, Söldia dapat naik tingkat menjadi Xâtria. Namun, karena biasanya keduanya bekerja sama (atau Xâtria dipekerjakan sebagai Söldia), tak ada yang terlalu memusingkan hal ini.
Anehnya, walaupun derajatnya lebih rendah, Zhaxmâr mau saja bergabung dengan Söldia lainnya saat ia sedang tidak ada kerjaan. Ia memang lebih memilih bekerja apapun daripada menganggur.
Bonus: ATP, DFP, STR, VIT
Bonus ability: -
Bonus elemen: -
Kelemahan: MGA, MGR, MVA, SQ
INT: kemampuan bertempur dalam peperangan
Efek primari: 87.61%
Bonus xandhium: 7.25%
Rekor max LVL: 217
Tokoh OJ: Zhaxmâr (sècöndari)

Ranch-i-ru
Karsh ini dapat diterjemahkan sebagai peternak. Mengingat kawasan Líghtran sebagian besar sangat subur dan cocok untuk lahan pertanian maupun peternakan, karsh ini juga laris manis di kawasan Líghtran, terutama di subkingdom Chad Dulûm. Secara statistik, karsh ini bisa dikatakan standar. Walaupun demikian, banyak yang meminati pekerjaan ini. Sudah banyak contoh Ranch-i-ru yang berhasil dan menjadi kaya serta terpandang di daerahnya.
Peternakan Maro adalah salah satu contoh tempat bekerja para Ranch-i-ru, yang meliputi seluruh keluarga Hoshiro dan lima orang pekerja tambahan. Dengan berbagai pertimbangan, akhirnya Hoshiro memilih karsh ini sebagai primari i karsh-nya. Namun, di bab 16, karena alasan ketidaksesuaian, akhirnya ia menukarnya menjadi sècöndari i karsh.
Bonus: STR, VIT
Bonus ability: mengetahui cuaca, berkomunikasi dengan hewan (hanya sebagian)
Bonus elemen: Éar (termasuk turunannya, salah satu)
Kelemahan: -
INT: menentukan apa yang terbaik bagi para hewan ternaknya
Efek primari: 89.97%
Bonus xandhium: 11.11%
Rekor max LVL: 135
Tokoh OJ: Hoshiro

Pölisium (s), Pölisia (p)
Karsh yang berarti polisi ini bisa terbilang masih cukup baru di Líghtran, bahkan karsh ini hanya ada di Líghtran (kecuali di Zion, tentu saja, karena mereka tidak mengenal sistem karsh). Karsh ini diturunkan langsung dari Söldia sebagai antisipasi lahirnya karsh Thæft dan pengacau lain. Walaupun demikian, Pölisia sudah disempurnakan dari Söldia, sejak mereka yang memiliki karsh ini mampu melakukan sihir dan AGL bertambah semakin tinggi. Dari sisi statistik, karsh ini paling ideal, karenanya banyak yang mengincar karsh ini.
Akhirnya, setelah dipertimbangkan, Hoshiro memilih sècöndari i karsh ini dan tercatat sebagai Pölisium pertama yang bekerja paruh waktu. Selepas bab 16, karsh ini ditukar menjadi primari-nya.
Bonus: ATP, DFP, STR, MGA, MGR, CON, MCO, EVA, MVA, AGL, SQ
Bonus ability: -
Bonus elemen: -
Kelemahan: -
INT: menentukan pengambilan keputusan secepat dan setepat mungkin
Efek primari: 95.24%
Bonus xandhium: 11.67%
Rekor max LVL: 164
Tokoh OJ: Èxsharaèn, Xath, Ulotra, Karl, Zèrræ, Fösh, Baldwin

Summön-i-ru
Karsh yang berarti pemanggil (summoner) akhir-akhir ini semakin langka di seluruh Gaia, terutama karena kemampuan spiritual rata-rata tiap orang sudah mulai berkurang. Di zaman sekarang, Summön-i-ru biasanya memanggil Guard-i-ru hanya untuk membantu beberapa pekerjaan yang dirasa terlalu berat. Di masa Dharkhan i Agia dan Thurin dulu, Summön-i-ru sangat berguna untuk membantu pertempuran, namun di masa sekarang hal ini sudah semakin jarang.
Summön-i-ru jarang terjadi karena belajar, kebanyakan karena berkah sejak lahir, seperti Quésha. Tercatat, sampai saat ini baru satu Guard-i-ru saja yang dikuasai melalui pertarungan. Kebanyakan malah terpanggil secara tak sengaja, semisal Léviathân.
Bonus: MGA, MGR, MCO, MVA, SQ
Bonus ability: -
Bonus elemen: tergantung Guard-i-ru yang sudah dikuasai
Kelemahan: ATP, DFP, EVA, CON, STR, VIT
INT: mengendalikan Guard-i-ru
Efek primari: 85.57%
Bonus xandhium: 9.54%
Rekor max LVL: 217
Tokoh OJ: Quésha

<23/1/2005>

Sörcerr-i-ru dan Magia-i-ru
Karsh yang paling berpengaruh di dunia RPG karena kemampuannya yang dahsyat ini, ya, bisa ditebak: penyihir. Sebenarnya ada bermacam-macam penyihir; semisal penyihir hitam (mantra Dâr dan ramuan) dan putih (mantra Lír dan ramuan penawar) yang saling berlawanan, merah (hanya mantra penyembuh), biru (menguasai mantra hanya dengan melihat perapal lain melakukannya), kuning (pembuat mantra-mantra baru), dan banyak lagi; namun untuk memudahkan, pemerintah Líghtran mengelompokkannya menjadi satu. Jasa penyihir masih banyak digunakan; penggunaannya tergantung kebutuhan dan penyihir apa yang mereka butuhkan. Misalnya, penyihir hitam lebih banyak diminta membuat ramuan penimbul status merugikan, semisal racun, atau membuat mantra kutukan, tenung, dan sebagainya. Penyihir putih berfungsi menetralkan atau menawarkan seluruh pengaruh yang ditimbulkan penyihir hitam; itu sebabnya mereka tak pernah akur satu sama lain.
Walaupun sama-sama diterjemahkan penyihir, Sörcerr-i-ru berbeda dengan Magia-i-ru. Magia-i-ru dapat melakukan hal-hal magis lain di luar mantra, seperti membuat ramuan, melakukan kutukan dan mencabutnya (kutukan menggunakan bahasa Illzhath), dan lain sebagainya. Statistik untuk kedua karsh ini kurang lebih sama: mereka lebih kuat pada bagian sihir (walaupun tak sekuat Summön-i-ru) dan lebih lemah pada bagian fisik.
Jelas sekali, Quésha memiliki bakat menjadi Sörcerr-i-ru karena kedua orang tuanya adalah Sörcerr-i-ru putih, yang rupanya memiliki hubungan dengan para penyihir Vandhuln.
Bonus: MGA, MGR, MVA, SQ
Bonus ability: -
Bonus elemen: tergantung mantra yang dikuasai
Kelemahan: ATP, DFP, EVA, STR, VIT
INT: merapal mantra secara tepat dan mengendalikannya untuk sasaran tunggal atau banyak
Efek primari: 87.87%
Bonus xandhium: 10.24%
Rekor max LVL: 187
Tokoh OJ: Quésha

Thæft
Karsh ini selalu mengundang kontroversi karena pekerjaannya merugikan orang lain: mencuri! Walaupun beberapa orang tak setuju, pemerintah Líghtran mencatatnya sebagai suatu karsh tersendiri. Dulu jumlahnya tak terlalu banyak, namun akibat terjadinya kesenjangan sosial yang mulai melebar antara si kaya dan si miskin (yang berarti, alasan klasik, mencuri untuk bertahan hidup), lambat laun karsh ini tumbuh subur. Karena Söldia sudah tak mampu mengatasinya sendirian, akhirnya dibentuklah Pölisia, yang sempat sedikit meredam karsh ini. Bukannya menghilang, karsh ini malah terus beradaptasi dengan keadaan yang ada dan masih eksis hingga sekarang. Karena mulai cukup mengganggu, beberapa mulai mengusulkan undang-undang yang mengatur mereka, karena walau bagaimanapun mencuri itu bukan pekerjaan halal.
Karena sering dikejar-kejar Pölisia (dan kadang-kadang Söldia atau Xâtria yang menganggur), Thæft memiliki keunggulan dalam AGL. INT mereka juga cukup tinggi, dari hasil seringnya mengambil keputusan saat terjepit, walau kadang-kadang juga meleset. Beberapa di antara mereka mampu menggunakan sihir (dan itu sebabnya dibentuk Pölisia yang mampu menggunakan sihir alih-alih diturunkan langsung dari Söldia yang sama sekali tidak bisa menggunakan sihir), dan lebih banyak lagi ditemui Thæft yang dibantu elemen Ær seperti Lilíllth. Sisanya standar, bahkan beberapa cukup lemah jika harus bertarung secara fisik.
Sebenarnya, Thæft sendiri terbagi menjadi dua jenis: Thæft yang mencuri untuk dirinya sendiri dan Thæft yang mencuri untuk dibagikan kepada sesamanya yang miskin (semacam Robin Hood). Lilíllth termasuk jenis kedua. Dia tak pernah mencuri untuk dirinya sendiri. Sebenarnya dia pun tidak ingin menjadi pencuri, namun (sekali lagi) karena alasan bertahan hidup, dia terpaksa melakukannya.
Bonus: AGL, VIT, INT, EVA, MVA
Bonus ability: -
Bonus elemen: Ær
Kelemahan: ATP, DFP, MGA, MGR, STR
INT: mengambil keputusan ke mana harus melarikan diri
Efek primari: 92.01%
Bonus xandhium: 9.76%
Rekor max LVL: 94
Tokoh OJ: Lilíllth

Slyth i Spiön-i-ru
Banyak yang menyebutnya Spiön-i-ru saja, karena kata itu sendiri sudah berarti mata-mata. Slyth sendiri berarti secara sembunyi-sembunyi (stealth). Namun, beberapa orang yang memiliki karsh ini tetap menyebutnya secara lengkap, yang bagi kita berarti bisa diartikan sebagai Stealth Spy (tak ada padanan katanya yang cocok dalam bahasa kita ^_^").
Spiön-i-ru sendiri sebenarnya adalah pengembangan dari Thæft. Kadang-kadang mereka dibayar untuk mencuri sesuatu yang sangat berharga, mendapatkan informasi langka dari pihak musuh, dan lain-lain. Karena itu, AGL dan INT mereka sangat tinggi. Mereka juga dilengkapi dengan tambahan EVA dan MVA yang sedikit lebih tinggi dibandingkan Thæft. ATP, DFP, MGA, dan MGR juga sedikit diperbaiki agar mereka dapat sedikit melawan saat terkepung. Walaupun jumlah mereka sangat sedikit, keberadaan mereka dianggap cukup mengancam, karena kadang-kadang mereka juga berani membunuh demi menyelesaikan tugas mereka.
Demi mengatasi kesenjangan sosial yang terjadi di Tigran, Lilíllth mengambil karsh ini di tempat kedua. Kadang-kadang ia menyelinap ke rumah orang-orang kaya, bukan untuk mencuri melainkan untuk mencari informasi mengapa pengaduan rakyat miskin tidak pernah ditanggapi pemerintah (ada kecurigaan seluruh surat disabotase orang-orang kaya).
Bonus: AGL, VIT, INT, EVA, MVA, ATP, DFP, MGA, MGR
Bonus ability: -
Bonus elemen: -
Kelemahan: STR, SQ, EQ, CON, MCO
INT: mengambil jalan teraman untuk melarikan diri tanpa ketahuan
Efek primari: 92.01%
Bonus xandhium: 9.76%
Rekor max LVL: 94
Tokoh OJ: Lilíllth

Sannæ i Naftar-i-ru
Naftar-i-ru sendiri berarti pembangun, yang lebih identik dengan pekerja bangunan. Walaupun terdengar aneh, kata binaragawan dibentuk dengan kata ini (mungkin terpengaruh bahasa Zion yang berarti sama: Body Builder) ditambah kata sannæ yang berarti badan, raga. Ini juga terdengar aneh karena sannæ adalah kata benda (yang anehnya tak punya bentuk tunggal maupun jamak dan jenis kelamin) yang semestinya tidak diikuti i (untuk lebih jelasnya lihat bagian Universa i Lingua di bagian lain artikel ini). Toh, akhirnya tak ada yang protes karena tak ada yang menemukan nama yang lebih cocok ("masa pakai qu?" "Bagaimana dengan il?" "Biarin aja lah!").
Karsh ini bukan terbilang karsh yang sudah ada sejak lama. Karsh ini lahir untuk memenuhi tuntutan rekrutmen Söldia, Pölisia, dan Xâtria yang semakin dibutuhkan, sementara jumlah yang lolos seleksi awal mulai menyusut. Selain itu, karsh ini juga dibutuhkan bagi mereka yang membutuhkan STR tinggi. Karsh ini muncul pertama kali di Barnûth, diduga sebagai pengaruh perdagangan dengan Vashnu (walaupun jaraknya jauh, Líghtran masih melakukan perdagangan dengan Vashnu, sementara hanya melalui Barnûth). Dalam perkembangannya, karsh ini mulai menspesifikasikan dirinya untuk mengembangkan salah satu statistik saja, yang ditandai dengan singkatan statistik tersebut di awal nama karsh ini (misalnya STR Sannæ i Naftar-i-ru). Beberapa lagi mengembangkannya untuk kekuatan magis, karena sampai sekarang karsh ini masih mempunyai kelemahan akan sihir (dan tak ada yang bisa menggunakan sihir).
Stãsh menekuni karsh ini diturunkan dari ayahnya yang sudah lebih dahulu menekuni ilmu bina raga. Semula ia sendiri ingin menjadi Xâtrium, namun akhirnya ia memilih meneruskan usaha ayahnya. Walaupun sebenarnya saat cerita ini ditulis ia belum genap berumur 17 tahun, tim Our Journey memberinya dua karsh sementara agar nantinya tidak kerepotan.
Bonus: seluruh kekuatan fisik
Bonus ability: -
Bonus elemen: -
Kelemahan: seluruh kekuatan magis
INT: -
Efek primari: 93.15%
Bonus xandhium: 11.01%
Rekor max LVL: 67
Tokoh OJ: Stãsh

Special Agent 006,5
Tak ada yang bisa menerjemahkan karsh ini ke dalam UiL, sehingga petugas pencatat karsh agak bingung (dan keheranan) mencatatnya, namun akhirnya dicatat apa adanya. Karsh ini juga belum pernah ada sebelumnya; diduga berasal dari Zion yang dibawa Vashnu ke Líghtran. Stãsh menjadi orang pertama yang memiliki karsh ini, walaupun (sekali lagi ada kejanggalan; mungkin juga karena koneksi) ia masih berumur 16 tahun saat ia mendaftarkan karsh itu (atau karena ia terlihat seperti orang dewasa ya?). Sekarang ini, bagian bahasa sedang berusaha keras mencari padanan kata karsh ini dalam UiL, karena mereka sama sekali tidak mengenal istilah agen (bukankah kita juga langsung menyerap kata ini dari bahasa Inggris?).
Tugasnya sendiri agak mirip Spiön-i-ru, namun jauh lebih bervariasi dan berbahaya. Salah satunya, menyelidiki skandal-skandal yang ada dalam pemerintahan namun tersembunyi amat rapi, mencari informasi yang biasanya hanya sepotong-sepotong dan menyusunnya (berbeda dengan Spiön-i-ru yang biasanya mencari informasi penuh). Walaupun demikian, kasus-kasus seperti ini agak jarang terjadi di Barnûth, sehingga Stãsh dan penduduk kota itu tidak terlalu ambil pusing dengan karsh ini. Statistiknya juga mirip dengan Spiön-i-ru, kecuali agak tinggi sedikit, sehingga banyak yang mengira Stãsh adalah Spiön-i-ru.
Karsh ini sendiri belum nampak dipakai Stãsh dalam cerita, bahkan sampai di bab 32. Tunggu perkembangannya saat ia mencapai umur 17 tahun!
Bonus: seluruh bonus Spiön-i-ru (khusus Stãsh: +15,75% pada CON, DFP, EVA, MGR, MVA, AGL, VIT, GUT, FOR, dan INT)
Bonus ability: kemampuan stealth
Bonus elemen: -
Kelemahan: seluruh kekuatan magis
INT: kemampuan analisis
Efek primari: 90.84%
Bonus xandhium: 7.84%
Rekor max LVL: 54
Tokoh OJ: Stãsh

<bersambung...>

Copyright © 2005 RPG Fantasy Indonesia. All rights reserved.

Butuh peta? Silakan minta di sini:

Our Journey © 2003, 2004 Our Journey team. All rights reserved.

Untuk mendaftarkan karsh baru, silakan kirim nama karsh (dalam bahasa Inggris maupun bahasa Indonesia, tim Our Journey akan menerjemahkannya ke dalam Bahasa Umum) beserta keterangan lengkap mengenai karsh tersebut seperti di atas (bonus, bonus ability, dsb. bisa disertakan, bisa pula tidak). Karsh yang dianggap menarik untuk ditampilkan dalam Our Journey akan dimuat di sini, dan pengirimnya akan mendapatkan bonus slot tokoh lengkap dengan karsh yang diinginkan. Kirimkan ke hoshiro(dot)exsharaen(plus)oj(at)gmail(dot)com dengsn subjek Karsh.